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전국 코딩 1:1 입문 과외

초등·중학생도 게임처럼 재미있게 시작하는 첫 코딩
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코딩 입문 전문

코딩, 게임처럼 재미있게 시작해요

코딩은 어렵지 않습니다. 좋아하는 게임을 만들고, 캐릭터를 움직이고, 작은 프로그램을 직접 짜보면서 자연스럽게 배웁니다. 초등 4학년부터 시작 가능하며, 1:1이라 어려도 부담 없이 따라올 수 있습니다.

핵심 영역

입문에 가장 좋은 두 언어

파이썬과 자바, 두 가지만 잡으면 코딩의 큰 줄기를 모두 익힐 수 있습니다.

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파이썬 (Python)

문법이 가장 쉽고 한국어처럼 읽혀요. 게임·그림 그리기·간단한 챗봇 만들기까지 초등생도 충분히 따라옵니다.

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자바 (Java)

안드로이드 앱·마인크래프트 모드·정보올림피아드의 대표 언어. 파이썬을 익힌 뒤 다음 단계로 가장 좋습니다.

학습 흐름

나이별 학습 흐름

초등 4학년부터 중학생까지, 어디서 시작해도 1:1 맞춤이라 OK.

초등 4~5학년재미로 시작하기

엔트리·스크래치 → 파이썬 입문. 캐릭터 움직이기·간단한 그림 그리기로 코딩의 즐거움을 먼저 경험해요.

초등 6학년·중1파이썬 정복

변수·반복·조건문·함수까지 파이썬 기본 문법을 모두 학습. 본인이 만들고 싶은 작은 프로그램을 직접 완성해봐요.

중1~중2자바 입문

파이썬과 다른 자바의 객체지향 개념. 작은 게임·앱을 만들면서 본격적인 프로그래밍 사고력을 키워요.

심화·진학 준비알고리즘·대회

한국정보올림피아드(KOI) 같은 대회 도전과 자료구조·알고리즘. SW마이스터고·SW특기자 진학 코스로 연결됩니다.

주요 시험

코딩으로 꿈이 자라는 길

재미로 시작한 코딩이 진로의 차별화 무기가 되는 경로들.

1

학교 SW 수업·정보 교과

초·중·고 정보 교과가 강화되고 있습니다. 학교 수업에서도 1:1 과외 학생들의 자신감이 눈에 띄게 다릅니다.

2

한국정보올림피아드 (KOI)

초·중·고 학생 대상 알고리즘 대회. 1:1로 차근차근 준비하면 본선 진출도 가능합니다.

3

SW 마이스터고·SW특기자 진학

대구SW마이스터고·대덕SW마이스터고 + 대학 SW특기자 전형. 어릴 때부터 시작한 코딩이 빛을 보는 길.

4

나만의 게임·앱 만들기

시험·입시 떠나서 본인이 만든 게임이나 앱을 친구들에게 보여주는 재미. 코딩 학습의 가장 큰 동기입니다.

자주 묻는 질문

초등 몇 학년부터 가능한가요?
초등 4학년부터 권장합니다. 한글을 읽고 키보드 타자가 가능하면 시작 가능하며, 처음에는 블록 코딩(엔트리·스크래치)으로 시작해 자연스럽게 텍스트 코딩으로 넘어갑니다.
컴퓨터를 잘 못 다뤄도 괜찮나요?
네, 처음부터 차근차근 알려드립니다. 컴퓨터 켜기·키보드 사용·파일 저장 같은 기초부터 시작하니 부담 없이 시작하세요.
왜 파이썬과 자바만 추천하나요?
파이썬은 가장 쉽고 활용도가 높아 입문에 알맞고, 자바는 그 다음 단계로 객체지향과 알고리즘 학습에 가장 좋기 때문입니다. 둘만 잘 익혀도 코딩의 8할은 잡습니다.
게임 만들기도 배울 수 있나요?
네! 파이썬으로 간단한 게임(공놀이·미로 등)을 만들 수 있고, 자바로는 마인크래프트 모드도 가능합니다. 본인이 만들고 싶은 게임을 함께 만들면 학습 동기가 폭발합니다.
비용은 어떻게 되나요?
학생 학년·학습 분야(파이썬·자바)·수업 횟수·시간에 따라 달라집니다. 무료 상담에서 학생 상황에 맞춘 정확한 견적을 안내드립니다.

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이용 목적 — 과외 상담과 수업 가능 여부 안내, 조건에 맞는 선생님 매칭, 수업 관련 연락

보유 기간 — 상담 목적을 이룬 뒤 파기합니다. 관련 법령에 따라 보존해야 하는 경우에는 그 법령이 정한 기간 동안 보관합니다.

제공받는 곳과 제공 항목 — 매칭된 과외 선생님에게 학생 이름, 연락처, 학년, 과목, 주소, 문의내용을 수업 상담·진행 목적으로 제공하며 수업이 끝날 때까지 보유합니다.

처리 방식 — 접수 내용은 구글 스프레드시트에 저장되어 담당 상담자에게 전달됩니다.

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